2009年7月31日 星期五

打機 負面! 逃避?

新鴻基副主席郭炳江日前與六十五名青年對談時,力勸他們多些跑步,少些打機,更應少上網,因為打機是負面逃避.

不講你不知,我多年前亦有打機的習慣,而且還是當了教師才開始打,更試過暑假時通宵打機,不眠不休,就像現今的年輕人一樣上了癮,所以對於沉迷打機這種心態,我倒是有點認識和了解.

說真的,打機確實有它的吸引之處,當初我買遊機機,都是因為一隻遊戲BIOHAZARD的緣故.在遊戲中你要扮演特種部隊成員,深入UMBRELLA基地,執行任務.男性都愛幻想扮演英雄,這類冒險主題的遊戲,正正滿足了我心底的慾望.

很多人認為打遊戲機沒有好處,其實都不然.因為很多遊戲需要你高度集中精神,還要反應快.

最近WII遊戲還可協助人設定減肥計劃,聽聞有人真的因此而瘦了幾磅.另外像我第一隻遊戲BIOHAZARD,當中便有很多詸題,需要玩者動腦筋去解決,破解不了,便無法繼續玩下去,故需要一定的推理及觀察能力.

我亦玩過一隻關於育成足球的遊戲,要模擬足球隊領隊的工作.除了要設定計劃訓練球員,加強他們彼此之間的默契,比賽日亦要作出戰術部署外;還有平日更與球探聯絡,希望發掘到有潛質球員,加強實力;同時亦要在轉會巿場處理買賣球員;又要安撫有離心的球員,適當地調整球員薪金,讓他們肯為球隊賣命;不單如此,領隊還要為球會的發展作出長遠的部署,例如興建容納更多觀眾的球場,好增加球隊的收入,亦要提高球隊的戰績,提升知名度,吸納更多球迷捧場,總之要兼顧各種繁鎖的工作,做個成功的模擬領導絶不容易,所以打機都需要有勇有謀.

自己曾分析過自己瘋狂打機的原因.其中最重要的是它提供了即時的成功感.

我試過玩一些遊戲難度設訂過高的遊戲,玩了多次後仍然進展緩慢,經常GAMEOVER,不到一會我便放棄了.何苦要經歷那些無助的失敗感?所以我知道遊戲吸引之處就是那種即時的成功感,而且遊戲的設計多是過關形式,你會不停地過關,每過一關,你便越會感到那份成功感,滿足感.亦增強了自己的信心.即使失敗了又如何!不用怕,因為可以無限復活,很快成功感便會隨之而來,你說電玩遊戲怎會不吸引青年人?

另外一個原因就是它提供了一個好的媒界,當你面對壓力時,你可以代入其中,暫時忘郤現實世界一切的煩惱,在遊戲中尋找那歡悅的快感.

佛洛伊德指逃避是人類對於不如意事的自我防衛機制一種,為的是保護自己,怕自己會有不良的情緒反應.可惜有些人長期利用了這種機制面對生活的壓力,久而久之,變得不願面對困難,而且還會為自己添加更多的麻煩.

郭炳江認為打機是負面逃避,我只認為一半是對.其實我們面對壓力時的處理方法,很多時都含有逃避的原素,讓你暫時離開令你煩惱的人和地方.看書,唱卡拉OK,做運動,看電影其實亦可算作是逃避.躲入漆黑的電影院,不知不覺地代入電影人物不同的世界,將煩惱拋諸腦後,一樣可以是給人利用為逃避的借口.而運動由於能帶給人多些好處,故給人感覺較為正面,但其實過份的運動亦會勞損身體,影響健康,影響亦可以是負面的.若然只做運動,不肯面對自己的困難,只是正面的逃避,因為始終沒有解決真正的困難.

所以只要不沉迷打機,其實打機亦和其他活動一樣,有其好處.像運動一樣,可以令人輕鬆,亦可舒緩神經.現在還流行合作的TEAMGAME,要求隊員互相合作,設訂策略,發揮領導和的協調的能力.從這角度來看,打機並不一定只是如郭炳江所說的負面逃避,它畢竟還能帶出一些正面的好處.

新聞: 郭炳江波鞋贈青年 籲「多跑步勿打機」

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